Top 10k strings from side B.tzx in <root> / casete jeco / Jeco 5 - PC0015.zip /
Back to the directory listing
5 a(lin,col)=1
4 f(dist)=f(dist)+1
4 A(P(INC),8
3 m(mut)=s(2
3 ;" "
2 l(g),c(g);"
2 joaca calculatorul
2 d(dist)=d(dist)+1
2 a(lin,k)=0
2 a(k,col)=0
2 a$(lin,i)=" "
2 a$(i,col)=" "
2 ;a$(lin,i)
2 ;a$(i,col)
2 ;"Eroare - repeta":
2 ;"Cine completeaza (C/J) ?"
2 ;"Alt joc (d/n) ? "
2 ;" ":
2 ;" "
2 ;" "
2 ,col)=" "
2 *col;" ":
2 (Z$(I))-48
1 ygn=l(g)+dy
1 xgn=c(g)+dx
1 vinatoare
1 v$(loc)=a$(i,j):
1 v$(i)>v$(j)
1 tots=tots+sp:
1 totj=totj+jp:
1 septica
1 se impart carti
1 s(j,i+ce)=c(t)
1 s$="PATRATUL MAGIC AL "
1 robac
1 raspunde calculatorul (prost)
1 puncte=puncte-10
1 puncte=puncte+10
1 pt=a(t,i):
1 prima mutare calculator
1 predan
1 pr=a(r,i):
1 pestera *,
1 meci=meci+1
1 max=f(ca-6
1 m(mut)=sda
1 loyd d
1 lmin=lmax:
1 laux=lmin:
1 labirint
1 l(g),c(g);" "
1 l$="abcdefghijklmnop"
1 joaca jucator
1 invatator
1 hanoi
1 hang 4
1 domino
1 dist
1 dipo
1 d$="LUI TRAIAN PREDAN "
1 cocostirc vacanta om profesor substanta argument inghetata hipopotam artilerie invatator oaie girafa chimie oras stea alpinist african var silueta joc doc geometrie alfabet cuvint fotbal
1 coada=coada+1
1 cmin=cmax:
1 caux=cmin:
1 cartoafa cea mai folosita
1 b$="abcdefgh"
1 abcdefghijklmnopR
1 a(t,lt)=pr
1 a(p(inc),8
1 a(lin,i)=0
1 a(l,c)=n(l,c)
1 a(i,j+dist)=0
1 a(i,col)=0
1 a(i+dist,j)=0
1 a$(lin,i-1
1 a$(lin,i+1
1 a$(lin,i)=a$(lin,i-1
1 a$(lin,i)=a$(lin,i+1
1 a$(k,l)=c$(i)
1 a$(i,j)=" ":
1 a$(i,j)=" "
1 a$(i,col)=a$(i-1
1 a$(i,col)=a$(i+1
1 STERGEM IEPURELE
1 STERGEM CIINII
1 PATRATUL MAGIC AL
1 P$=" PUNCTE.":
1 P$=" DE PUNCTE."
1 Nord Sud Est Vest sa urci sa cobori
1 Muzica izvoraste de pretutindeni":
1 M$=M$+" ":
1 LUI TRAIAN PREDAN
1 Ffff-niv)*6
1 DESENAM IEPURELE
1 DESENAM CIINII
1 Created with Ramsoft MakeTZX
1 C$()="NSEVUCP"
1 ;"tasteaza ENTER"
1 ;"puncte = 0 "
1 ;"generatia numarul ";ng
1 ;"\|/|\|/";
1 ;"Vrei sa vezi unde ai pierdut ?"
1 ;"VINATOARE ENGLEZA"
1 ;"U-URCARE , C-COBORIRE"
1 ;"TERMINAT - Alt joc (d/n) ?"
1 ;"Salvat de gong! ";pas;" pasi"
1 ;"S E P T I C A":
1 ;"Propune o litera"
1 ;"Probl. posibila-cont. (d/n) ? "
1 ;"Probl. imposibila - regret... "
1 ;"Posibil - Continui (d/n) ? "
1 ;"Partida s-a terminat"
1 ;"PUNCTE : ";puncte
1 ;"P-PUNCTAJ"
1 ;"O.K. - priveste ! "
1 ;"Nu mai e nici un supravietuitor!"
1 ;"Nivel (1 - 4) ?"
1 ;"NU POTI ";A$:
1 ;"N-NORD , S-SUD"
1 ;"Mutari efectuate= ;ramase=";
1 ;"Mutarea ta (a1 - h8) ";
1 ;"Mutarea nr. ";mut;" = ";
1 ;"Mutarea nr. ";mut;" = ";
1 ;"Mutarea mea "
1 ;"Mutare(a-p),Rel(X),Cons(Z) "
1 ;"Muta locul gol in coltul S - E":
1 ;"Mut.(01-15), rel.(R), cons.(C)"
1 ;"MUTARE GRESITA !":
1 ;"Limitele cadrului?"
1 ;"JOCUL S-A TERMINAT"
1 ;"Introduceti generatia : deplasare tastele 5 6 7 8 celula tasta 2 stergere tasta 0 sfirsit tasta ENTER"
1 ;"Initializarea primei generatii"
1 ;"Imposibil - regret... ":
1 ;"Iepurele este prins.":
1 ;"INTRODU MUTAREA : ";:
1 ;"IN CE DIRECTIE MERGI ?";:
1 ;"GRADUL DE DIFICULTATE (1,2,3) ?";
1 ;"FELICITARI - Ai reusit !!!"
1 ;"FELICITARI - Ai reusit !!! "
1 ;"FELICITARI - Ai reusit !!! "
1 ;"Eroare - repeta ":
1 ;"E-EST , V-VEST"
1 ;"DORESTI INSTRUCTIUNILE JOCULUI ? (DA/NU) "
1 ;"Cuvint":
1 ;"Continui (d = da) ? "
1 ;"Continui (d = da) ? "
1 ;"Continuare eronata":
1 ;"Continuare eronata ":
1 ;"Cine incepe (J=juc/C=calc) ?"
1 ;"CRED CA TI-A PLACUT.":
1 ;"CAMPION":
1 ;"BILL BONES":
1 ;"Astept sa completezi "
1 ;"Astept sa completezi "
1 ;"Asteapta, te rog, sa completez"
1 ;"Asteapta, te rog, putin "
1 ;"Asteapta, te rog, putin "
1 ;"Asteapta, te rog, putin "
1 ;"Asteapta un pic..."
1 ;"Aranjeaza piesele in centru "
1 ;"Apasati o tasta pentru incepere"
1 ;"Apasa o tasta"
1 ;"Am cistigat !! "
1 ;"Alt joc (d/n) ? "
1 ;"Alt joc (d/n) ? "
1 ;"Alt joc (d/n) ? "
1 ;"Alt joc (d = da) ?"
1 ;"Ai fost mincat din ";pas;" pasi!";
1 ;"Ai cistigat - felicitari. "
1 ;"AI MURIT!";
1 ;"3-4-5-6-7";
1 ;"/|\|/|\";
1 ;"*********"
1 ;"********"
1 ;") si trei ciini (";
1 ;"(Reluare = ";
1 ;" Spune-mi numele tau (8 litere) "
1 ;" Se impart carti "
1 ;" ROBAC ";a$;" ";
1 ;" PUNCTE ";puncte;#2
1 ;" JOCUL ""14 - 15"" AL LUI S. LOYD "
1 ;" Incepem "
1 ;" Cu scorul: CAMPION = ";sp
1 ;" TURNUL DIN HANOI "
1 ;" Incearca cu un iepure mai obosit!"
1 ;" MAI DORESTI ?(DA/NU)"
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" ";#2
1 01020304050607080910111213141516
1 ,coada),p(1
1 ,-6
1 *(j+dist);
1 *(i+dist),6
1 )="sa urci ":
1 )="sa cobori"
1 )="Vest ":
1 )="Sud ":
1 )="Nord ":
1 )="Est ":
1 (y2,x2)=50
1 (y2,x2)=48
1 (tx,ty)=48
1 '" Este un tunel ingust."'" Nu poti trece cu comoara."
1 '" Acest joc este asemanator cu cel numit ";
1 "vinatoare":
1 "cocostirc","vacanta","om","profesor","substanta","argument","inghetata","hipopotam","artilerie","invatator","oaie","girafa","chimie","oras","stea","alpinist","african","var","silueta","joc","doc","geometrie","alfabet","cuvint","fotbal"
1 "Tunelul se ramifica.":
1 "Tunelul se largeste.Sint gauri in pereti.":
1 "Tunelul se infunda.":
1 "Tunelul merge N-S ; exista o ramificatie spre V":
1 "Treci pe linga un horn.":
1 "Te-ai ratacit in padure.":
1 "Se aud piratii certindu-se.FUGI!":
1 "Sala de tortura.Pe jos sint imprastiate schelete.":
1 "S-a trezit uriasul! FUGI!!!":
1 "S-a lasat o ceata deasa . Din cind in cind se aud tipete.":
1 "Prichindelule,vrei sa furi comoara? Mai incearca!":
1 "Pe zid scrie: BILL BONES A FOST AICI.":
1 "Pe un bilet scrie :"'" Doar nu crezi ca fac greseala sa o ascund in acelasi loc!";
1 "Nu cred ca in felul acesta vei gasi pestera.":
1 "MOARA ,joc ce se juca la moara cu un bob de griu si trei de porumb,un iepure (";
1 "Limita sus si jos (2 la 19) ";lmin,lmax
1 "Limita stinga si dreapta (2 la 19) ";cmin,cmax
1 "LABIRINT"
1 "In fata ta este FLUVIUL MORTII. Pe o tablita scrie: XANADU...":
1 "Esti la baza unui put.":
1 "Esti intr-un tunel care coteste.":
1 "Esti intr-o sala joasa.Spre nordse vede lumina.":
1 "Esti in sala uriasului.Calca usor : doarme!":
1 "Esti in sala piratilor ; din fericire sint plecati.":
1 "Esti in padure ; intrarea in pestera este in sud.":
1 "Esti in hruba liliecilor. Grabeste-te!":
1 "Esti in galeria camerei de tortura.Se vad urme insingerate.":
1 "Aha! La tine este comoara! S-o punem la loc si mai vorbim! Nu fi prost! FUGI!":
1 "Aceasta este o zona in curs de creere interzisa vizitatorilor.":
1 "AI ";PT;P$:
1 "5134","502","5176","084","5083","08:21946","52:7","2:6","5934","58:","5976"
1 "1,2 sau 3 rai ";ng
1 "01","02","03","04","05","06","07","08","09","10","11","12","13","14","15","16"
1 " de ghicit"
1 " Total: CAMPION = ";tots:
1 " Jocul nr. = ";meci:
1 " Invinge CAMPION":
1 " Invinge ";n$
1 " Incepem pe rind "
1 " Incepe CAMPION ":
1 " Incepe ";n$;" "
1 " FELICITARI! Comoara este aici!"'" VREI SA O IEI ? (DA/NU)":
1 " Esti gata (d = da) ";n$;" ? "
1 " Egalitate":
1 " Bine, astept sa te pregatesti "
1 " Ai luat comoara !! "'" Grabeste-te...":
1 " Ratacesti in Labirintul Rosu.":
1 " Mai vrea cineva sa incerce ?";
1 " COMENZILE DISPONIBILE SINT :"
1 " Scopul jocului este de a prinde iepurele cu cei trei ciini,impiedicindu-l sa mai facavreo miscare."
1 " La jocul simulat pe HC-85mutarea se va da prin perechi de pozitii,indicind locul de unde se ia ciinele si locul unde se muta."
1 " Exemplu: 04 sau 9:. AI LA DISPOZITIE 15 MUTARI !"
1 " Palatul de cristal .
1 " Bine ai venit!":
1 " ";n$;" = ";totj:
1 " FELICITARI!"'" AI REUSIT SA FURI COMOARA DIN "',KT;" PASI!"
1 " ";n$;" = ";jp
1 " "
1 TURNUL DIN HANOI
1 PATRATUL MAGIC AL LUI PREDAN
1 DIPO model de crestere al unei populatii
1 14-15 AL LUI LOYD
1 SPINZURATOAREA
1 COMOARA DIN PESTERA
1 VINATOARE ENGLEZA
1 LABIRINT
1 03090104 08111506 13161210 02071405
1