Top 10k strings from side B.tzx
in <root> / casete jeco / Jeco 5 - PC0015.zip /
Back to the directory listing
5 a(lin,col)=1 4 f(dist)=f(dist)+1 4 A(P(INC),8 3 m(mut)=s(2 3 ;" " 2 l(g),c(g);" 2 joaca calculatorul 2 d(dist)=d(dist)+1 2 a(lin,k)=0 2 a(k,col)=0 2 a$(lin,i)=" " 2 a$(i,col)=" " 2 ;a$(lin,i) 2 ;a$(i,col) 2 ;"Eroare - repeta": 2 ;"Cine completeaza (C/J) ?" 2 ;"Alt joc (d/n) ? " 2 ;" ": 2 ;" " 2 ;" " 2 ,col)=" " 2 *col;" ": 2 (Z$(I))-48 1 ygn=l(g)+dy 1 xgn=c(g)+dx 1 vinatoare 1 v$(loc)=a$(i,j): 1 v$(i)>v$(j) 1 tots=tots+sp: 1 totj=totj+jp: 1 septica 1 se impart carti 1 s(j,i+ce)=c(t) 1 s$="PATRATUL MAGIC AL " 1 robac 1 raspunde calculatorul (prost) 1 puncte=puncte-10 1 puncte=puncte+10 1 pt=a(t,i): 1 prima mutare calculator 1 predan 1 pr=a(r,i): 1 pestera *, 1 meci=meci+1 1 max=f(ca-6 1 m(mut)=sda 1 loyd d 1 lmin=lmax: 1 laux=lmin: 1 labirint 1 l(g),c(g);" " 1 l$="abcdefghijklmnop" 1 joaca jucator 1 invatator 1 hanoi 1 hang 4 1 domino 1 dist 1 dipo 1 d$="LUI TRAIAN PREDAN " 1 cocostirc vacanta om profesor substanta argument inghetata hipopotam artilerie invatator oaie girafa chimie oras stea alpinist african var silueta joc doc geometrie alfabet cuvint fotbal 1 coada=coada+1 1 cmin=cmax: 1 caux=cmin: 1 cartoafa cea mai folosita 1 b$="abcdefgh" 1 abcdefghijklmnopR 1 a(t,lt)=pr 1 a(p(inc),8 1 a(lin,i)=0 1 a(l,c)=n(l,c) 1 a(i,j+dist)=0 1 a(i,col)=0 1 a(i+dist,j)=0 1 a$(lin,i-1 1 a$(lin,i+1 1 a$(lin,i)=a$(lin,i-1 1 a$(lin,i)=a$(lin,i+1 1 a$(k,l)=c$(i) 1 a$(i,j)=" ": 1 a$(i,j)=" " 1 a$(i,col)=a$(i-1 1 a$(i,col)=a$(i+1 1 STERGEM IEPURELE 1 STERGEM CIINII 1 PATRATUL MAGIC AL 1 P$=" PUNCTE.": 1 P$=" DE PUNCTE." 1 Nord Sud Est Vest sa urci sa cobori 1 Muzica izvoraste de pretutindeni": 1 M$=M$+" ": 1 LUI TRAIAN PREDAN 1 Ffff-niv)*6 1 DESENAM IEPURELE 1 DESENAM CIINII 1 Created with Ramsoft MakeTZX 1 C$()="NSEVUCP" 1 ;"tasteaza ENTER" 1 ;"puncte = 0 " 1 ;"generatia numarul ";ng 1 ;"\|/|\|/"; 1 ;"Vrei sa vezi unde ai pierdut ?" 1 ;"VINATOARE ENGLEZA" 1 ;"U-URCARE , C-COBORIRE" 1 ;"TERMINAT - Alt joc (d/n) ?" 1 ;"Salvat de gong! ";pas;" pasi" 1 ;"S E P T I C A": 1 ;"Propune o litera" 1 ;"Probl. posibila-cont. (d/n) ? " 1 ;"Probl. imposibila - regret... " 1 ;"Posibil - Continui (d/n) ? " 1 ;"Partida s-a terminat" 1 ;"PUNCTE : ";puncte 1 ;"P-PUNCTAJ" 1 ;"O.K. - priveste ! " 1 ;"Nu mai e nici un supravietuitor!" 1 ;"Nivel (1 - 4) ?" 1 ;"NU POTI ";A$: 1 ;"N-NORD , S-SUD" 1 ;"Mutari efectuate= ;ramase="; 1 ;"Mutarea ta (a1 - h8) "; 1 ;"Mutarea nr. ";mut;" = "; 1 ;"Mutarea nr. ";mut;" = "; 1 ;"Mutarea mea " 1 ;"Mutare(a-p),Rel(X),Cons(Z) " 1 ;"Muta locul gol in coltul S - E": 1 ;"Mut.(01-15), rel.(R), cons.(C)" 1 ;"MUTARE GRESITA !": 1 ;"Limitele cadrului?" 1 ;"JOCUL S-A TERMINAT" 1 ;"Introduceti generatia : deplasare tastele 5 6 7 8 celula tasta 2 stergere tasta 0 sfirsit tasta ENTER" 1 ;"Initializarea primei generatii" 1 ;"Imposibil - regret... ": 1 ;"Iepurele este prins.": 1 ;"INTRODU MUTAREA : ";: 1 ;"IN CE DIRECTIE MERGI ?";: 1 ;"GRADUL DE DIFICULTATE (1,2,3) ?"; 1 ;"FELICITARI - Ai reusit !!!" 1 ;"FELICITARI - Ai reusit !!! " 1 ;"FELICITARI - Ai reusit !!! " 1 ;"Eroare - repeta ": 1 ;"E-EST , V-VEST" 1 ;"DORESTI INSTRUCTIUNILE JOCULUI ? (DA/NU) " 1 ;"Cuvint": 1 ;"Continui (d = da) ? " 1 ;"Continui (d = da) ? " 1 ;"Continuare eronata": 1 ;"Continuare eronata ": 1 ;"Cine incepe (J=juc/C=calc) ?" 1 ;"CRED CA TI-A PLACUT.": 1 ;"CAMPION": 1 ;"BILL BONES": 1 ;"Astept sa completezi " 1 ;"Astept sa completezi " 1 ;"Asteapta, te rog, sa completez" 1 ;"Asteapta, te rog, putin " 1 ;"Asteapta, te rog, putin " 1 ;"Asteapta, te rog, putin " 1 ;"Asteapta un pic..." 1 ;"Aranjeaza piesele in centru " 1 ;"Apasati o tasta pentru incepere" 1 ;"Apasa o tasta" 1 ;"Am cistigat !! " 1 ;"Alt joc (d/n) ? " 1 ;"Alt joc (d/n) ? " 1 ;"Alt joc (d/n) ? " 1 ;"Alt joc (d = da) ?" 1 ;"Ai fost mincat din ";pas;" pasi!"; 1 ;"Ai cistigat - felicitari. " 1 ;"AI MURIT!"; 1 ;"3-4-5-6-7"; 1 ;"/|\|/|\"; 1 ;"*********" 1 ;"********" 1 ;") si trei ciini ("; 1 ;"(Reluare = "; 1 ;" Spune-mi numele tau (8 litere) " 1 ;" Se impart carti " 1 ;" ROBAC ";a$;" "; 1 ;" PUNCTE ";puncte;#2 1 ;" JOCUL ""14 - 15"" AL LUI S. LOYD " 1 ;" Incepem " 1 ;" Cu scorul: CAMPION = ";sp 1 ;" TURNUL DIN HANOI " 1 ;" Incearca cu un iepure mai obosit!" 1 ;" MAI DORESTI ?(DA/NU)" 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" ";#2 1 01020304050607080910111213141516 1 ,coada),p(1 1 ,-6 1 *(j+dist); 1 *(i+dist),6 1 )="sa urci ": 1 )="sa cobori" 1 )="Vest ": 1 )="Sud ": 1 )="Nord ": 1 )="Est ": 1 (y2,x2)=50 1 (y2,x2)=48 1 (tx,ty)=48 1 '" Este un tunel ingust."'" Nu poti trece cu comoara." 1 '" Acest joc este asemanator cu cel numit "; 1 "vinatoare": 1 "cocostirc","vacanta","om","profesor","substanta","argument","inghetata","hipopotam","artilerie","invatator","oaie","girafa","chimie","oras","stea","alpinist","african","var","silueta","joc","doc","geometrie","alfabet","cuvint","fotbal" 1 "Tunelul se ramifica.": 1 "Tunelul se largeste.Sint gauri in pereti.": 1 "Tunelul se infunda.": 1 "Tunelul merge N-S ; exista o ramificatie spre V": 1 "Treci pe linga un horn.": 1 "Te-ai ratacit in padure.": 1 "Se aud piratii certindu-se.FUGI!": 1 "Sala de tortura.Pe jos sint imprastiate schelete.": 1 "S-a trezit uriasul! FUGI!!!": 1 "S-a lasat o ceata deasa . Din cind in cind se aud tipete.": 1 "Prichindelule,vrei sa furi comoara? Mai incearca!": 1 "Pe zid scrie: BILL BONES A FOST AICI.": 1 "Pe un bilet scrie :"'" Doar nu crezi ca fac greseala sa o ascund in acelasi loc!"; 1 "Nu cred ca in felul acesta vei gasi pestera.": 1 "MOARA ,joc ce se juca la moara cu un bob de griu si trei de porumb,un iepure ("; 1 "Limita sus si jos (2 la 19) ";lmin,lmax 1 "Limita stinga si dreapta (2 la 19) ";cmin,cmax 1 "LABIRINT" 1 "In fata ta este FLUVIUL MORTII. Pe o tablita scrie: XANADU...": 1 "Esti la baza unui put.": 1 "Esti intr-un tunel care coteste.": 1 "Esti intr-o sala joasa.Spre nordse vede lumina.": 1 "Esti in sala uriasului.Calca usor : doarme!": 1 "Esti in sala piratilor ; din fericire sint plecati.": 1 "Esti in padure ; intrarea in pestera este in sud.": 1 "Esti in hruba liliecilor. Grabeste-te!": 1 "Esti in galeria camerei de tortura.Se vad urme insingerate.": 1 "Aha! La tine este comoara! S-o punem la loc si mai vorbim! Nu fi prost! FUGI!": 1 "Aceasta este o zona in curs de creere interzisa vizitatorilor.": 1 "AI ";PT;P$: 1 "5134","502","5176","084","5083","08:21946","52:7","2:6","5934","58:","5976" 1 "1,2 sau 3 rai ";ng 1 "01","02","03","04","05","06","07","08","09","10","11","12","13","14","15","16" 1 " de ghicit" 1 " Total: CAMPION = ";tots: 1 " Jocul nr. = ";meci: 1 " Invinge CAMPION": 1 " Invinge ";n$ 1 " Incepem pe rind " 1 " Incepe CAMPION ": 1 " Incepe ";n$;" " 1 " FELICITARI! Comoara este aici!"'" VREI SA O IEI ? (DA/NU)": 1 " Esti gata (d = da) ";n$;" ? " 1 " Egalitate": 1 " Bine, astept sa te pregatesti " 1 " Ai luat comoara !! "'" Grabeste-te...": 1 " Ratacesti in Labirintul Rosu.": 1 " Mai vrea cineva sa incerce ?"; 1 " COMENZILE DISPONIBILE SINT :" 1 " Scopul jocului este de a prinde iepurele cu cei trei ciini,impiedicindu-l sa mai facavreo miscare." 1 " La jocul simulat pe HC-85mutarea se va da prin perechi de pozitii,indicind locul de unde se ia ciinele si locul unde se muta." 1 " Exemplu: 04 sau 9:. AI LA DISPOZITIE 15 MUTARI !" 1 " Palatul de cristal . 1 " Bine ai venit!": 1 " ";n$;" = ";totj: 1 " FELICITARI!"'" AI REUSIT SA FURI COMOARA DIN "',KT;" PASI!" 1 " ";n$;" = ";jp 1 " " 1 TURNUL DIN HANOI 1 PATRATUL MAGIC AL LUI PREDAN 1 DIPO model de crestere al unei populatii 1 14-15 AL LUI LOYD 1 SPINZURATOAREA 1 COMOARA DIN PESTERA 1 VINATOARE ENGLEZA 1 LABIRINT 1 03090104 08111506 13161210 02071405 1